El tenis es un deporte con muchas reglas, y éstas pueden ser algo intimidantes si estás aprendiendo a jugar. Hay reglas relacionadas con las dimensiones de la pista, el sistema de puntuación, dónde debes golpear la pelota y cómo funcionan los puntos. E incluso si aprendes todos los detalles, no puedes empezar a jugar un partido hasta que sepas quién debe servir primero.
Entonces, ¿cómo se determina quién sirve primero en un partido de tenis? En general, hay varias maneras de hacerlo, incluyendo el lanzamiento de una moneda, los giros de raqueta e incluso piedra-papel-tijera. El lanzamiento de una moneda es el método tradicional utilizado en los torneos profesionales para determinar quién sirve primero, mientras que el giro de raqueta es el más popular entre los jugadores de club. Una vez definido el ganador del “juego”, éste puede elegir si sirve o devuelve primero.
A continuación vamos a profundizar un poco más en cómo llevar a cabo los métodos mencionados anteriormente y cuáles son las ventajas y desventajas de servir o devolver primero.
Cómo decidir quién sirve primero
No existe una regla que establezca quién sirve primero en un partido de tenis. En los torneos profesionales, el árbitro lanza una moneda y el ganador de la misma decide si quiere servir o recibir primero. Sin embargo, en los partidos de club o si sólo juegas con un compañero, hay varias formas de decidir quién saca primero.
Efecto de la raqueta
La forma más común de determinar quién sirve primero es el giro de la raqueta. Cada raqueta tiene algún tipo de logotipo, letra o dibujo en la parte inferior de su empuñadura, que será diferente dependiendo de la marca de la raqueta.
La forma en que se realiza el giro de la raqueta es que el jugador A cubre la parte inferior de la empuñadura de la raqueta y comienza a girarla. El jugador B elige “línea grande arriba” o “línea grande abajo” (si la raqueta es una Babolat), o “M” o “W” (si la raqueta es una Wilson). El jugador B le dice al jugador A cuándo debe dejar de girar, y el resultado del giro determinará quién gana.
Lanzamiento de monedas
El método más común para decidir quién saca primero en los partidos profesionales es el lanzamiento de la moneda. Normalmente, el árbitro se encarga de lanzar la moneda con ambos jugadores de pie en la red. Uno de los jugadores elige cara o cruz, y el ganador del lanzamiento de la moneda decide si quiere sacar, recibir o aplazar.
Piedras-Papel-Tijeras
El tercer método para elegir quién saca primero es a través de una buena ronda del viejo juego de piedra-papel-tijera. Esto se haría si los jugadores no tienen una moneda en la mano y si por casualidad sus raquetas no tienen un logotipo en la parte inferior de la empuñadura. Creo que no hace falta explicar cómo funciona el piedra-papel-tijera, obviamente.
El mayor decide
Por último, la cuarta y última forma de decidir quién saca primero es dejar que el jugador de más edad decida. Este método se considera el menos justo de todos, pero puede hacerse si un jugador desea rendir respeto a un jugador de más edad.
Decisión de lanzar una moneda en el tenis: Servir, devolver o aplazar
Después de que ambos jugadores hayan pasado por el lanzamiento de la moneda, el giro de la raqueta o el juego de piedra-papel-tijera, el ganador del “duelo” tiene que decidir si quiere servir, recibir o aplazar al otro jugador. Los jugadores también tienen una cuarta opción, que es elegir el lado de la pista en el que quieren empezar el partido.
Esto acaba siendo una cuestión de preferencia personal: algunos jugadores ven una ventaja en sacar primero, otros prefieren devolver, y otros quieren ver qué elige el otro jugador. Más adelante hablaremos de la ventaja de cada uno.
Una vez que el ganador del “duelo” hace la primera elección, el oponente puede hacer su propia elección. Así, por ejemplo, si el jugador A gana el lanzamiento de la moneda y elige empezar a sacar, el jugador B puede elegir en qué lado de la pista quiere empezar. Por otra parte, si el jugador A elige un lado, el jugador B puede elegir si quiere sacar o recibir. Una vez comenzado el partido, los jugadores se turnarán para sacar después de que termine cada juego.
Quién sirve primero en un Tiebreak
Si los jugadores terminan empatando en 6 juegos a 6, tienen que jugar un tiebreak, que es un tipo de juego especial diseñado para romper el empate. Durante un tiebreak, la rotación de saques funciona de forma diferente a la de otros juegos. Un jugador sirve para el primer punto, y luego los jugadores sirven para dos puntos cada uno hasta que el set está terminado.
Debido a esta diferente rotación de saque, los jugadores pueden confundirse en cuanto a quién debe servir primero durante un tiebreak. Sin embargo, las reglas son bastante sencillas, ya que los turnos deben seguir su orden normal. Así, si el jugador A sirvió durante el último juego antes del tiebreak, el jugador B servirá en el primer punto del tiebreak.
¿Quién sirve primero en el segundo set?
Del mismo modo, puede ser confuso determinar quién sirve primero en el segundo set. Si el set anterior terminó con un resultado distinto a 7×6, los jugadores deben continuar en el orden normal, es decir, si el jugador A sirvió en el último juego del primer set, el jugador B debe comenzar el segundo set sirviendo.
Sin embargo, si el set anterior terminó con un resultado de 7×6, las cosas se complican un poco más. El jugador que debe empezar a servir en el segundo set debe ser el que empezó a recibir en el tiebreak del set anterior.
¿Cuáles son las ventajas de servir primero?
Aunque pueda parecer una decisión bastante trivial, la elección de servir o recibir primero puede dictar el resultado del partido. La elección de servir o recibir es principalmente una cuestión de preferencia personal, pero los jugadores pueden tomar esa decisión basándose en su estrategia contra diferentes oponentes.
Elegir servir primero en un partido de tenis tiene el beneficio de establecer una mayor ventaja en caso de que puedas romper el servicio de tu oponente. Si eres capaz de mantener tu servicio, romper el de tu oponente, y mantener tu servicio, tendrás una ventaja de 3 juegos – 3×0, 4×1, 5×2, o 6×3. En cambio, si decide devolver primero, sólo tendrá una ventaja de 2 juegos. Si está jugando contra un jugador mentalmente más débil o si le gusta la sensación de tener una gran ventaja perceptiva, elegir el saque primero le ayudará a conseguirlo.
Elegir devolver primero, por otro lado, puede ser beneficioso si tiende a empezar el juego lentamente o si cree que su oponente suele empezar el juego lentamente. Si comienza el juego lentamente, devolver primero le dará la oportunidad de jugar un juego completo antes de llegar a su juego de servicio, lo que le ayudará a conseguir un buen ritmo. Si cree que su oponente comienza el juego lentamente, devolver primero le dará una buena oportunidad de romper su servicio de inmediato.
Por último, puede optar por aplazar, lo que permitirá a su adversario decidir qué quiere hacer primero. Puede resultar beneficioso hacerlo si uno de los lados de la pista tiene mucho sol o viento en contra. Si elige aplazar, puede esperar hasta que su oponente decida si quiere servir o devolver, y entonces puede elegir su lado en consecuencia. De este modo, te aseguras de no empezar el partido sirviendo contra el sol, lo que podría hacer que te rompieran el servicio nada más empezar.